En bref
- Pour jouer, il faut un compte, ouvert avec Game Center (tout seul si ton iPhone y est connecté) ou avec « Se connecter avec Apple ». Le jeu ne reçoit ni ton nom ni ton e-mail : seulement un identifiant, pour sauvegarder ta progression et la retrouver sur un autre iPhone.
- Les pubs ne s'affichent que si tu choisis d'en regarder une (pour doubler tes pièces après un match, ou pour un super skin). Elles ne sont personnalisées qu'avec ton accord, et jamais avant 16 ans.
- Rien ne s'achète, aucune donnée n'est vendue. Tu peux tout supprimer depuis le jeu : OPTIONS → SUPPRIMER MES DONNÉES.
Dernière mise à jour : 14 octobre 2026 (le compte avec Game Center ou Apple).
Qui est responsable de tes données ?
Le jeu FOOTSTREET est édité par son développeur indépendant, Julien (France). Pour toute question ou demande sur tes données : gataway502@gmail.com.
Ce que le jeu utilise, et pourquoi
| Quoi | Pourquoi | Avec qui |
|---|---|---|
| Compte de jeu : un identifiant de joueur, l'identifiant que Game Center ou Apple donne au jeu pour te reconnaître (propre à FOOTSTREET, sans ton nom ni ton e-mail : le jeu ne les demande pas), et ton profil de jeu (pseudo choisi dans le jeu, ton perso et ses tenues, niveau, pièces, rang de la partie classée, statistiques, pubs déjà regardées pour un super skin). | Ouvrir ton compte, sauvegarder ta progression en ligne et la retrouver sur un autre iPhone. Base : le service que tu demandes en jouant. | Apple (Game Center, « Se connecter avec Apple »), qui te reconnaît ; Unity Gaming Services (Unity Technologies), qui héberge le compte et la sauvegarde. |
| Jeu en ligne : ton adresse IP (pour te connecter), ton pseudo, ton titre, ton perso et sa tenue (vus par les joueurs de la partie), les messages rapides tout faits (il n'y a pas de discussion libre), le code de ton équipe ou de ton salon. | Faire jouer les joueurs ensemble. Rien n'est gardé après la partie. | Photon (Exit Games GmbH, Allemagne), qui relaie la partie depuis ses serveurs en Europe. |
| Inviter tes potes : le code de ton équipe ou de ton salon, dans un message tout prêt. | Le partager par la feuille de partage de l'iPhone. Le jeu ne voit ni l'app choisie ni à qui le message part. | L'app que tu choisis (Messages, WhatsApp…), selon ses propres règles. |
| Pubs récompensées (seulement si tu en regardes une) : identifiants de l'appareil (l'identifiant publicitaire d'Apple seulement si tu l'autorises), modèle, système, langue, adresse IP et pays approximatif, ce que tu fais avec la pub. Le jeu ne leur donne ni ton pseudo ni ton identifiant de jeu. | Montrer la pub, la compter et lutter contre la fraude ; la personnaliser seulement avec ton accord (question au premier lancement, modifiable dans les OPTIONS). Sans accord : pubs non personnalisées. | Unity LevelPlay et ses réseaux publicitaires Unity Ads et ironSource Ads (Unity Technologies). |
| Rapports de plantage : ce qui s'est passé au moment du plantage, modèle de l'appareil, versions du système et du jeu. | Corriger les bugs. Ces rapports ne sont pas liés à ton identité. | Unity Cloud Diagnostics (Unity Technologies). |
| Sur ton téléphone : tes réglages (son, images par seconde, joystick, niveau des IA, tes réponses sur l'âge et les pubs) et une copie de ton profil. | Que le jeu marche aussi sans réseau. | Personne : ça reste sur ton téléphone. |
Les plus jeunes
Au premier lancement, le jeu demande ton âge. Avant 16 ans, les pubs ne sont jamais personnalisées, la demande de suivi d'Apple n'est pas affichée, et la régie publicitaire est prévenue qu'il s'agit d'un enfant. Le jeu n'a pas de discussion libre : seulement des messages rapides tout faits (« PASSE ! », « BIEN JOUÉ ! »…), et les pseudos injurieux sont refusés.
Combien de temps ?
Ton compte de jeu et ta sauvegarde existent tant que tu ne les supprimes pas. Les données de connexion du jeu en ligne ne sont pas gardées après la partie. Les régies publicitaires et les rapports de plantage suivent leurs propres durées, que leurs politiques décrivent.
Tes droits
- Tout supprimer : dans le jeu, OPTIONS → SUPPRIMER MES DONNÉES (la sauvegarde en ligne et le compte de jeu, puis le profil du téléphone). Un compte ouvert avec Apple est aussi détaché de ton identifiant Apple (Apple te demande de le confirmer). Tu peux aussi arrêter « Se connecter avec Apple » pour FOOTSTREET dans les Réglages de l'iPhone (ton nom → Connexion et sécurité → Se connecter avec Apple).
- Retirer ton accord aux pubs personnalisées : OPTIONS → PUBS PERSONNALISÉES : NON. Sur iPhone, tu peux aussi refuser le suivi dans Réglages → Confidentialité et sécurité → Suivi.
- Accéder à tes données, les corriger, t'opposer ou demander une copie : écris à l'adresse ci-dessus.
- Si tu penses que tes droits ne sont pas respectés, tu peux saisir la CNIL (cnil.fr).
Données hors d'Europe
Unity Technologies et ses réseaux publicitaires peuvent traiter des données aux États-Unis. Ces transferts sont encadrés par les garanties prévues par le RGPD (Data Privacy Framework ou clauses contractuelles types de la Commission européenne).
Ce site
Ce site n'a ni cookie, ni mesure d'audience, ni contenu venu d'ailleurs (même ses polices sont chez lui). Il est hébergé par Vercel, qui reçoit l'adresse IP des visiteurs pour leur servir les pages.
Politiques des prestataires
- Unity (Gaming Services, LevelPlay, Unity Ads, Diagnostics) : unity.com/legal/privacy-policy
- Photon (Exit Games) : photonengine.com/privacy
- Apple : apple.com/fr/legal/privacy
- Vercel : vercel.com/legal/privacy-policy
Si cette politique change d'une façon qui demande ton accord, le jeu te reposera la question.