FOOTSTREET

Politique de confidentialité

En bref

Dernière mise à jour : 14 octobre 2026 (le compte avec Game Center ou Apple).

Qui est responsable de tes données ?

Le jeu FOOTSTREET est édité par son développeur indépendant, Julien (France). Pour toute question ou demande sur tes données : gataway502@gmail.com.

Ce que le jeu utilise, et pourquoi

QuoiPourquoiAvec qui
Compte de jeu : un identifiant de joueur, l'identifiant que Game Center ou Apple donne au jeu pour te reconnaître (propre à FOOTSTREET, sans ton nom ni ton e-mail : le jeu ne les demande pas), et ton profil de jeu (pseudo choisi dans le jeu, ton perso et ses tenues, niveau, pièces, rang de la partie classée, statistiques, pubs déjà regardées pour un super skin). Ouvrir ton compte, sauvegarder ta progression en ligne et la retrouver sur un autre iPhone. Base : le service que tu demandes en jouant. Apple (Game Center, « Se connecter avec Apple »), qui te reconnaît ; Unity Gaming Services (Unity Technologies), qui héberge le compte et la sauvegarde.
Jeu en ligne : ton adresse IP (pour te connecter), ton pseudo, ton titre, ton perso et sa tenue (vus par les joueurs de la partie), les messages rapides tout faits (il n'y a pas de discussion libre), le code de ton équipe ou de ton salon. Faire jouer les joueurs ensemble. Rien n'est gardé après la partie. Photon (Exit Games GmbH, Allemagne), qui relaie la partie depuis ses serveurs en Europe.
Inviter tes potes : le code de ton équipe ou de ton salon, dans un message tout prêt. Le partager par la feuille de partage de l'iPhone. Le jeu ne voit ni l'app choisie ni à qui le message part. L'app que tu choisis (Messages, WhatsApp…), selon ses propres règles.
Pubs récompensées (seulement si tu en regardes une) : identifiants de l'appareil (l'identifiant publicitaire d'Apple seulement si tu l'autorises), modèle, système, langue, adresse IP et pays approximatif, ce que tu fais avec la pub. Le jeu ne leur donne ni ton pseudo ni ton identifiant de jeu. Montrer la pub, la compter et lutter contre la fraude ; la personnaliser seulement avec ton accord (question au premier lancement, modifiable dans les OPTIONS). Sans accord : pubs non personnalisées. Unity LevelPlay et ses réseaux publicitaires Unity Ads et ironSource Ads (Unity Technologies).
Rapports de plantage : ce qui s'est passé au moment du plantage, modèle de l'appareil, versions du système et du jeu. Corriger les bugs. Ces rapports ne sont pas liés à ton identité. Unity Cloud Diagnostics (Unity Technologies).
Sur ton téléphone : tes réglages (son, images par seconde, joystick, niveau des IA, tes réponses sur l'âge et les pubs) et une copie de ton profil. Que le jeu marche aussi sans réseau. Personne : ça reste sur ton téléphone.

Les plus jeunes

Au premier lancement, le jeu demande ton âge. Avant 16 ans, les pubs ne sont jamais personnalisées, la demande de suivi d'Apple n'est pas affichée, et la régie publicitaire est prévenue qu'il s'agit d'un enfant. Le jeu n'a pas de discussion libre : seulement des messages rapides tout faits (« PASSE ! », « BIEN JOUÉ ! »…), et les pseudos injurieux sont refusés.

Combien de temps ?

Ton compte de jeu et ta sauvegarde existent tant que tu ne les supprimes pas. Les données de connexion du jeu en ligne ne sont pas gardées après la partie. Les régies publicitaires et les rapports de plantage suivent leurs propres durées, que leurs politiques décrivent.

Tes droits

Données hors d'Europe

Unity Technologies et ses réseaux publicitaires peuvent traiter des données aux États-Unis. Ces transferts sont encadrés par les garanties prévues par le RGPD (Data Privacy Framework ou clauses contractuelles types de la Commission européenne).

Ce site

Ce site n'a ni cookie, ni mesure d'audience, ni contenu venu d'ailleurs (même ses polices sont chez lui). Il est hébergé par Vercel, qui reçoit l'adresse IP des visiteurs pour leur servir les pages.

Politiques des prestataires

Si cette politique change d'une façon qui demande ton accord, le jeu te reposera la question.